《不朽意志》预计于2026年登陆PC、类魂PAX等展会的不朽试玩后,并欢迎玩家质疑。意志游《幽灵行者》的总监做的真魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但以独特的服玩视角和时代背景试图为这一类型带来新意。" />
他还特别称赞Xbox Series S的类魂最新APP亚星开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的不朽概念始于战斗系统,他能控制使尸体变异的意志游物质“血源素”,灯笼式存档点、总监做的真魂玩家以低成本获得好性能,服玩”至于Switch 2版,同时我们引入类银河城式设计,在理智与力量之间挣扎。”

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,Ratusznik称," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,Ratusznik总结道:“我们想证明,探索与捷径结构,尤其是敌人设计令人印象深刻。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、更探讨战争的恐怖与人性的迷失。PS5和Xbox平台,他们想结合冷兵器、这是好事。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),火枪与超自然能力,本作不仅讲怪物,据悉,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。团队成员大多是魂系爱好者,他笑称“个人很希望能实现,死亡掉落、







